2012年8月12日 星期日

Crusader Rex 十字軍東征


Crusader Rex 十字軍東征

2nd edition cover

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遊戲背景
Crusader Rex 的背景為第三次十字軍東征,其中一方指揮法國(Franks),另一方則是薩拉森(Saracens)
第三次十字軍東征(1189年-1192年)是由英格蘭、法國和神聖羅馬帝國軍隊所組成的聯軍,為搶下被回教敘利亞的薩拉丁佔領的耶路撒冷。但當時的神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世在小亞細亞墜水而死,德軍隨即撤退。英法聯軍經海路到達聖地,前進到耶路撒冷。不久之後,英法聯軍的領袖發生糾葛,法國國王腓力二世因而下令撤回軍隊。由於兵力薄弱,無法有效攻擊而決定撤退。此後,埃及蘇丹薩拉丁與十字軍立約,准許非武裝的基督徒朝聖者自由前往耶路撒冷朝聖。 from WIKI



獲勝條件
遊戲中共有7座關鍵城市
薩拉森玩家起始控制3座城市:Aleppo、Damascus、Egypt
法國玩家起始控制4座城市:Antioch、Tripoli、Acre and Jerusalem
1) 在1192年結束時,誰控制較多城市的玩家獲勝
2) 若任一玩家控制7座城市,則立刻獲勝

2nd edition map


遊戲回合 (Rule v1.4)
遊戲從1187年開始共6年,每年有6個遊戲回合:

[1]  每位玩家各發6張牌


[2]  第1-5張牌遊戲回合
        a.  雙方玩家各從手上選擇1張牌打出並同時展示
        b.  處理事件 (法國玩家先處理) - "冬季戰役(Winter Campaign)" 優於 "泥沼(Mud)"
        c.  移動木塊 (法國玩家先移動,除非薩拉森玩家牌上數字較高,平手選擇法國玩家選擇)
        d.  處理戰鬥
        e.  圍城耗損 (第2遊戲回合開始圍城,每個在被圍城的城堡中的木塊擲骰檢定;1-3受到1點耗損)
        f.  從預備區抽1個木塊並部署在場上 (1187年跳過此步驟)

[3] 第6回合 (冬季遊戲回合)
        a.  打出最後1張牌並移動 (木塊移動值-1,不能強行軍)
        b.  不能進行戰鬥或增援圍城
        c.  冬季回合結束時,消滅仍在圍城的所有木塊
             (冬季戰役事件,忽略上述所有限制,但雙方玩家在戰鬥後受到圍城損耗(圍城者先擲))

[4] 年度結束
        a.  消滅所有超過城鎮數值的木塊 (己方顏色的城鎮可以有3倍數值的木塊)
        b.  獲得等同於城鎮數值的補給點
              (冬季戰役事件,圍城的雙方玩家都不會獲得補給)
              (不在所屬城鎮的薩拉森木塊,每2點城鎮值才能獲得1點補給點)
        c.  推進年度標記



戰鬥
宣告順序
     a.  由先移動的玩家決定哪一場戰鬥先處理
     b.  選擇發生戰鬥的城鎮,雙方展示木塊並進行戰鬥,完成後才進行下一場

戰鬥輪次
     a.  每次戰鬥最多3輪
          例外 a.  若沒有進行圍城,則強制進入第4輪
          例外 b.  第4輪攻方必須撤退
          例外  c.  除非圍城,否則守方將對撤退的攻方進行攻擊



增援
     a.  攻方從不同道路抵達相同城鎮的部隊
     b.  守方木塊會加進已發生的戰鬥中
     c.   增援木塊只會在第2輪戰鬥中抵達,且只會在攻擊時才須展開

誰是守方?
     a.   已先駐紮在城鎮的木塊
     b.   如果在第1輪就把原有守方木塊全部消滅,則攻方會變成守方
     c.   被圍城方受到猛攻(Storm)
     d.   圍城方受到突圍(Sally) 或 被圍城玩家使用增援木塊

擲骰(攻擊)
     a.   一開始的順序,守方先攻擊 (守方A,接著攻方A;接著守方B,接著攻方B etc.)
     b.   命中 = 擲骰小於等於攻擊木塊的戰鬥值
     c.    承受命中必須由戰力最強的木塊優先

被消滅的木塊
     朝聖者(Pilgrims)、十字軍(Crusaders)、軍事修會(Military Orders) 和 埃米爾(Emirs)被消滅移出遊戲 

撤退(Retreat)
     a.  選擇不攻擊的木塊撤退至沒有發生戰鬥的鄰近城鎮 或 撤入城堡(圍城)
     b.  除非守方木塊受到圍城,否則第4輪所有攻方木塊必須撤退
     c.   能撤退至你是圍城者的城鎮
     d.  每一戰鬥輪的撤退到路限制4/2
     e.  攻方必須使用發動攻擊的道路撤退,守方能使用任一其它道路
     f.   如果雙方玩家皆使用相同道路,只有第二位玩家可以使用該道路撤退

重組(Regroup)
     a.  攻方移動全部/任一戰勝的木塊到鄰近城鎮
     b.  道路限制 8/4
     c.   可以加入尚未處理的戰鬥視為增援

特殊攻擊(Special Attack)
     A.   衝鋒(Charge): 法國有盾牌徽章的木塊可以丟兩倍的骰子,但擲出6會受到損傷
               例外.  發動猛攻(Storm)時 ,不可以衝鋒
     B.    騷擾(Harry):  所有薩拉森木塊和法國馬弓手(Turpocoles),攻擊 -1火力並撤退
               例外.   發動猛攻(Storm)、突圍(Sally)或撤入城堡時,不可以騷擾


1st edition

簡述:
Crusader Rex 與Columbia Games最受歡迎的蘇格蘭之鎚(HOTS)相關,作者同為HOTS的Jerry Taylor,但兩款遊戲並不能稱為姐妹作,儘管這兩套有著類似的移動與戰鬥機制。Crusader Rex 中的耶路撒冷(Jerusalem)僅為7座關鍵城市之一,但現實中,它卻是十字軍發動東征的主要原因,基督徒在耶路撒冷主要目的就是保護聖城及周圍聖地的安全。這也是1187年耶路撒冷陷落後,三王渡海而來的原因。雖然十字軍收復了大部分海岸的城市,獅心王理查認為此次東征失敗,因為耶路撒冷仍未收復。遊戲中的勝利條件並沒有體現出這個狀況,稍微可惜了點,但仍值得一玩。



P.S. 二版CR規則版本為2.0,本文章仍使用1.4版。

v2.0 的規則差異
http://www.boardgamegeek.com/thread/704716/list-of-rules-changes-for-version-2-0








Photo source from BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8481/crusader-rex

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Third_Crusade

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