2013年10月8日 星期二

西線絞肉機 ─ To the Last Man(至死方休) by Fraser


西線絞肉機 ─ To the Last Man! (至死方休)



一、簡介:

       1914年,德軍打響了「八月砲火」,空前激烈的一次大戰就此展開。參考施里芬計畫的德軍一度勢如破竹,卻在馬恩河不幸飲恨,自此轉入了血腥的壕溝戰。隨著科技的進步,毒氣、飛機、戰車等先進武器一一投入戰局,催生了現代化戰爭的雛型。玩家有辦法帶領自己的大軍,在慘烈的消耗戰中走向勝利之路嗎?現在,這一切,由你來指揮!

       To the Last Man!(筆者譯:至死方休,以下簡稱TtLM)是一款描述一次大戰西線戰場的戰略級戰棋。原本TtLM是一款Print&Play(將配件自行印下後,製作並進行遊玩)的遊戲,後來2013年Nuts! Publishing出版了TtLM的豪華版,筆者以下以此豪華版進行介紹。


二、配件:

‧地圖:

       TtLM的地圖簡約典雅。雖然筆者不大喜歡地圖的配色,且部分字體顏色過淺以至有時判讀不易,但是還是無法掩蓋這張地圖相當精美的事實,尤其是地圖周圍的欄位製作的相當有水準,不僅方便玩家進行遊戲,且充分融入一戰時代感,讓玩家更能投入遊戲。


‧Counter/算子:


        TtLM採用的是通用算子設計,部隊沒有番號,同種算子戰力一律相等。這是考量到本遊戲著眼在一戰西線的整體戰略態勢,採用通用算子可以合理的減低所需的算子數量,減少玩家搜尋算子的時間(常玩大棋的同好一定知道那種翻找算子的感受),讓遊戲可以更流暢的進行。

        兵種方面,TtLM涵蓋了各種一戰單位:從最基本的步兵、砲兵,到先進的飛機、戰車、突擊隊,可說是相當豐富。各種單位除了基本火力值,往往還有獨自的特殊能力,如何利用兵種協同以打破戰局,便成為了本遊戲的重要課題。


‧卡片:


        筆者看過卡片驅動式戰棋(CDG)中最美的卡片設計,充滿了藝術氣息,就算是功能相同的卡片也有不同的美術設計和插圖,實在是太棒了!可惜有些美中不足的小錯誤,像是毒氣卡上面的使用時機印刷錯誤(應為1915年春後使用,印為1917年春),不過這方面規則和玩家輔助卡印刷都是正確的,因此影響不大。


‧規則書:


        有一本核心規則書(16頁)和一本戰場規則書(24頁),核心規則書記載了基本規則和單位、卡片的介紹,戰場規則書則紀錄各劇本的設置情形,以及各種進階、可選規則。看似頁數很多,其實主要都是範例和介紹,真正的核心規則是相當精簡的。兩本規則書皆為全彩精印,品質相當不錯。


‧玩家輔助卡:


         戰棋玩家最需要的東西(笑),戰棋遊戲往往有不少小細節容易忘記,一張製作良好的玩家輔助卡可以幫上大忙。這方面TtLM採用的是精美的全彩雙面印刷,上面印有各單位的能力以及遊戲事件等重要資訊,筆者相當滿意。


三、機制簡介:

‧流程簡介:

I.  配置援軍
 
雙方玩家檢查事件表,若有援軍,將其放置於受補給的友軍或接戰(Dispute)區域。

II. 一號玩家回合

     1.打出「攻勢」卡或選擇「略過(Pass)」(手上沒有卡片的玩家只能選擇略過)。

    2.一個單位,且該單位無法移動至敵軍區域。

    3.宣告戰鬥→若選擇打出攻勢卡,可宣告欲進行戰鬥的區域(區域數:有限攻勢→1個、攻勢→無限制),該回合首度變為接戰狀態的區域必須宣告戰鬥。選擇略過時,玩家無法宣告任何戰鬥。

    4.戰鬥階段→雙方按照流程判定戰果,並決定是否進行撤退。

III. 二號玩家回合

    與一號玩家回合內容相同,但改為由二號玩家進行。


IV. 重複II和III

    重複II和III,直到雙方玩家連續選擇略過。

V.  生產階段
 

1.檢查補給狀態→判定沒有補給的部隊,戰力將受減損。
 

2.使用建造點數→雙方玩家花費建造點數以購買卡片以及單位(此為取得卡片的唯一途徑,沒有卡片就無法發動攻勢,非常嚴重)。
 

3.捨棄超出上限的卡片→依照不同年份,玩家手上的卡片數量限制也會有所變化。
 

4.確認東線戰場損失→東線戰場區域每有價值5建造點數的單位必須擲1骰,每擲出1
      時,必須自東線戰場區域中移除1個單位。

VI. 移動季節標誌

    將季節標誌移至下個季節,重新回到I.配置援軍。冬季回合結束時,牌庫必須重洗。


‧戰鬥流程:

a.飛機格鬥戰階段:雙方參戰的飛機單位進行格鬥戰。

b.攻擊方火炮開火階段:攻擊方火炮單位進行開火。

c.防禦方開火階段:防禦方此時可選擇撤退,此戰鬥直接結束。若沒有選擇撤退,則所有
  防禦方單位於此時進行開火。

d.攻擊方開火階段:攻擊方所有單位(含先前開火過的火炮單位)進行開火。

e.撤退階段:雙方單位可決定是否要撤退到鄰近的友軍或是接戰區域。


          TtLM的戰鬥流程相對其他戰棋遊戲不算複雜。開火時,每個單位擲1骰,如果骰出小於該單位火力值的結果,即算命中1次,是相當簡單易懂的設計(常玩軸心與同盟的玩家一定不陌生)。單位遭受對方開火命中的玩家,可以選擇讓單位被消滅,或是打出卡片以抵銷損傷。

        這個戰鬥系統雖然簡單,但一旦搭配上不同卡片和不同單位的組合,可就有很多不同的變化。玩家可以打出毒氣、先進火炮戰術以加強砲兵單位的威力;也可以打出奇襲,讓戰鬥流程改為攻擊方先行開火,但是由於取消攻擊方火炮開火階段,將使得砲兵單位的效率大減。玩家可以在軍團中配置坦克,使敵人有機會因裝甲兵團的震撼效果而強制撤退;也可以配置飛機,不僅加強軍團火力,還可以牽制對方步兵的進攻。編組自己的大軍,配合手上的卡片,設法在一次次的激烈交火中佔得上風,就是TtLM這套戰棋的醍醐味。


‧勝利條件:


        德軍的勝利點數(VP)為德軍的友軍區域上的VP數加總,再加上事件以及場上情勢的加減值的合計。1919年結束時,按照VP的多寡,會有不同的勝利等級(同盟國決定性勝利、協約國局部勝利等等)。

       雙方玩家也可以在任何時候同意停火以結束遊戲,按照當時VP以決定勝利等級。要注意的是VP落入一方決定性勝利的欄位時,雙方必須立即停火(驟死勝利)。

        目前VP狀態不處於勝利區域的玩家也可以選擇投降(體面退出遊戲),遊戲立即結束,勝利的玩家勝利等級上升一級。


四、心得:


         TtLM是一套上手難度低,但是非常有趣的卡牌驅動式戰棋。他的卡牌驅動系統相當特別,有別於一般CDG的行動點(OP)設計,TtLM中的單位是由攻勢卡來進行的,其他卡片則
主要是輔助性質。一旦手上沒有攻勢卡,主動權將落入對方手中,只能任人宰割,因此玩家必須謹慎使用僅有的攻勢卡來達成自己的目的。

        TtLM中的單位和卡片都是建造點數購買,但每個回合的建造點數有限,到底是要擴建軍備,加強軍團戰力;還是要購入卡片,使得我方有更多手段應付各種情形呢?一旦單位在戰鬥中被對方開火集中,是要使用卡片以保存實力;還是選擇消滅單位,將卡片留下以伺機而動呢?種種艱難的決定,考驗著地圖兩端的戰爭領導人。

        TtLM充滿了各種不同的劇本和進階/可選規則可供玩家使用。劇本方面,除了有1914到1919的各年劇本,最令筆者讚不絕口的是1914的各種變體開局,德軍可以使用原版的施里芬計畫,也可以選擇不入侵比利時;相對的法軍也有各種不同開局可供選擇,雙方綜合的開局變化就有7x7=49種!變化相當豐富。進階/可選規則方面,有著「隱藏軍團模板」、「爭取主動權」等可以增加遊戲體驗的規則,適合已經熟悉此遊戲的玩家或是戰棋老手使用。

        簡單、刺激、痛苦的抉擇,構成了TtLM這套戰棋的精隨。喜歡一戰主題但又覺得「光榮之路」規則過於困難或遊戲時間過長的玩家,不妨試試這套TtLM,相信您能在當中找到許多樂趣,並充分體驗什麼叫做「至死方休」!


五、總結:

    筆者把TtLM推薦給→喜歡一戰的玩家
                      喜歡卡片驅動戰棋的玩家
                      喜歡精美配件的玩家
                      喜歡豪邁擲骰的玩家
                      喜歡享受運籌帷幄快感的玩家

              不推薦→愛好和平的玩家
                      討厭擲骰/運氣的玩家
                      會因為TtLM太好玩而影響工作的玩家(笑)


       覺得遊戲價格過高,或還沒有決定是否該入手的玩家也可使用Vassal模組進行遊戲,不過當然還是實體遊戲玩起來比較爽!

線上規則↓
http://www.nutspublishing.com/information/information&information_id=6

模組↓
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:To_The_Last_Man


Source from BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/21414/to-the-last-man

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