2013年12月24日 星期二

Andean Abyss 安第斯深淵


Andean Abyss (安第斯深淵)


Insurgency and COunterINsurgency

人數:1 - 4人
遊戲時間:240 分鐘以上

Counterinsurgent (COIN)系列第一套作品,設計師Volko Ruhnke 專門設計冷門題材的戰棋。早期成名作如 Wilderness War(法國印地安戰爭),到近年的 Labyrinth: War on Terror(反恐戰爭)都是較冷門的主題。

本作 Andean Abyss(安第斯深淵)是描述1990年至2000年間,發生在哥倫比亞的叛亂與反叛亂所產生衝突。玩家分別扮不同的勢力,主要是政府軍(Govt)與另外三家叛亂勢力相互對抗,包括共產主義的哥倫比亞革命軍(FARC)、右翼準軍事組織聯合自衛隊(AUC)及毒梟集團(Cartels)。使用軍事、政治、經濟行動並利用各種事件,玩家組建武裝部隊並部署影響人民支持、獲取資源,或其它各種方式來達成自己陣營的目標。


遊戲中共有四次宣傳回合(Propaganda rounds),每當宣傳牌被翻開執行時,會進行六個階段
1. 獲勝階段
         a. 政府軍(Govt): 總支持(Total Support)超過60
         b. 革命軍(FARC): 總反對(Total Opposition) + 革命軍基地數量超過25
         c. 聯合自衛隊(AUC): 自衛隊基地數量超過革命軍基地數量
         d. 毒梟集團(Cartels): 擁有基地超過10個且資源有40以上

如果有任一勢力達到上述條件,則獲勝;若兩個勢力以上達到勝利條件,平手依序由『非玩家』、毒梟集團、自衛隊、革命軍的順位來判定誰勝出。當第四次宣傳回合後,仍沒有勢力勝出,則以最接近勝利目標的勢力獲勝

判斷方式:
         a. 政府軍(Govt): 總支持(Total Support) - 60
         b. 革命軍(FARC): 總反對(Total Opposition) + 革命軍基地數量 - 25
         c. 聯合自衛隊(AUC): 自衛隊基地數量 - 革命軍基地數量
         d. 毒梟集團(Cartels):  毒梟基地 - 10 , 或 毒梟資源 - 40 兩者取較低的數值

2. 控制階段
3. 資源階段
4. 支持階段
          a. 內政行動(Civil Action)
          b. 煽動(Agitation)
          c. 選舉(Election)
          d. 菁英支持(Elite Backing)
5. 重部署階段
6. 重置階段

※將72張事件牌混洗,隨機移除12張。剩餘60張牌分作四個牌堆,再將4張宣傳牌分別洗入這4個牌堆之中,最後將四個牌堆合併為一個牌堆


遊戲流程:

每次從牌堆頂翻開一張事件牌依牌上的勢力順序來確認,最多兩家勢力可以執行行動或事件,另外兩家勢力只能選擇Pass並收集資源(政府軍獲得3點資源、其餘勢力1點)
由左而右
備註:左上角灰色圓形數字為非玩家(non-player)的選項

Passing:(在Eligible區的勢力)
如果第一或第二順位的勢力選擇Pass,則獲得+1 資源(如果是政府軍,則+3 資源),持續保留在Eligible區



       a. Operation (行動)
       b. Event (事件)
       c. Limited Operation(LimOp) (有限行動)
       d. Operation + Special Activity (行動+特殊行動)

由上圖可見
 
       第一組的第一順位玩家是只能執行 Operation
                        第二順位玩家是執行 LimOp
       第二組的第一順位玩家是執行 Operation + Special Activity
                        第二順位玩家是執行 LimOp 或 Event
       第三組的第一順位玩家是執行 Event
                        第二順位玩家是執行 Operation + Special Activity

因此玩家的選擇將會彼此相互牽連。(例:假設事件對自己不利,又不想讓對手執行事件,那就可以選擇第一組,僅執行Operation,讓第二順位玩家選不到事件)
 
OPERATION 行動分為 COIN(反叛亂)行動及 Insurgent(叛亂)行動


玩家行動輔助卡(FARC/Govt)

玩家行動輔助卡(AUC/Cartels)

政府軍(Govt)可以選擇
            a. Train    訓練
            b. Patrol   巡邏
            c. Sweep   掃蕩
            d. Assault 襲擊

政府軍特殊行動
            a. Air Lift 空運
            b. Air Strike 空襲
            c. Eradicate 剿滅

叛亂(Insurgent)勢力可以選擇
            a. Rally 召集
            b. March 行軍
            c. Attack 攻擊
            d. Terror 恐怖行動

叛亂勢力特殊行動
            ※ FARC
                       a. Extort 勒索
                       b. Ambush 伏擊
                       c. Kidnap 綁架

            ※ AUC
                       a. Extort 勒索
                       b. Ambush 伏擊
                       c. Assassinate 暗殺

            ※ Cartels
                       a. Cultivate 植栽
                       b. Process 加工
                       c. Bribe 賄賂

遊戲中有省(Department)、城市(City)、道路或油管線(LoC)

若單一勢力的棋子比其它勢力的棋子加總還多,則該勢力控制該省或城市
省或城市中白色方格為人口數,每單位約100萬人

該省對於政府或左派革命軍(FARC)的支持分為五個態勢
   FARC           FARC                                  Govt              Govt
  Active   ->   Passive    -> Neutral ->  Passive   ->   Active
Oppostn       Oppostn                             Support        Support
      2x                   1x                                        1x                  2x

除了事件可以改變省的態勢外,每次宣傳回合都有支持階段可以讓政府軍或左派革命軍花費資源調整態勢

Chocó - Córdoba 省是Active Oppostn(2x),因此 FARC 獲得2點的支持(1x2)
IbaguéPereira 城市是Active Support(2x),因此 Govt 獲得4點的支持(2x2)
Medellín 城市是Passive Support(1x),因此 Govt 獲得3點的支持(3x1)


遊戲中有省(Department)、城市(City)、道路或油管線(LoC)


遊戲心得:
哥倫比亞內戰至今也持續了近半世紀之久,衝突依然不間斷過,儘管革命軍與政府近兩年內已經坐上談判桌磋商,但離和平之日的到來仍有一段路要走。

筆者玩了三場,分別扮演三個不同的勢力,遊戲的過程中帶給我的感受也截然不同。革命軍主要與政府軍對抗,需要大量的資源來動員部隊與之抗衡,關鍵的是綁架(Kidnap)行動,綁架政要或毒梟的人來取得大量資金,遊戲中適時的牽制毒梟,避免毒梟躲在偏遠山區逐漸做大。至於政府軍,很容易與革命軍陷入膠著,因而讓聯合自衛隊(AUC)或毒梟放鬆,別小看剿滅(Eradicate)行動的威力,往往在後期能給予毒梟迎頭痛擊,當然也注意革命軍與自衛隊在各省份間的油管與道路進行破壞,這對政府軍也有不小的影響。毒梟,遊戲初期須小心與另外三家交涉,毒梟在還沒坐擁龐大資金前,很容易為了對抗另外三家而被打壓,甚至一蹶不振,進入中期後,靠著種植毒品出貨每回合會有相當可觀的收入,所謂有錢能使鬼推磨,有誰會跟錢過不去呢?賄賂(Bribe)可以直接移除對手的勢力,解除威脅,很直接的手段。最後,聯合自衛隊(AUC)是四家勢力中定位較為模糊的一家,部隊沒革命軍多,資源來源也比人家少,但靠著在政府軍及革命軍之間的矛盾,求取生存,加上勝利條件也只是基地的擴張,似乎也沒那麼困難獲勝,可以藉由暗殺(Assassinate)來當作玩家間談判的手段。

整體來說,四家勢力彼此互有牽連,加上每回合翻一張牌看勢力順位來行動的設計,玩家必須提前規劃與佈局,每場玩起來的情勢都大不相同。

現代戰爭已經不是全面性開戰,轉而為區域小規模的衝突,如何在遊戲中體現如此新的戰爭形態,的確是考驗設計師的功力,總得來說,我很喜歡Volko Ruhnke一系列的作品,很值得一玩。

設計師Volko Ruhnke(左)日前到美國國防大學參訪,也拜會了教授Ospina將軍(右)



哥倫比亞政府軍-將軍Ospina(已退役)



Photo source from BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/91080/andean-abyss

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Colombian_conflict_%281964%E2%80%93present%29

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