2013年12月28日 星期六

FAB:the Bulge(速戰速決:突出部血戰)戰報 by Fraser



遊戲簡介:

名稱:FAB:the Bulge (速戰速決系列:突出部血戰)
出版社:GMT Games
設計師:Rick Young
遊玩人數:1-2人
遊玩時間:約240分鐘
背景:二戰西線 ─ 突出部戰役
機制:區域地圖、木塊、板塊抽取(chit pull)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/20133/fab-the-bulge

─────────────────────────────────────────────────

1944年12月16日0530,德軍在西線的大反攻已然展開,地點就選在他們4年前奇襲得 手之處 ─ 比利時阿登森林。歷經多年征戰已顯疲態的德軍有機會在此重現二戰初期閃 電戰的榮耀嗎? 

起始狀況

德軍大軍傾巢而出,來勢洶洶,相較之下盟軍只有零星的幾個師在阿登前線進行防守。 

起始軍力比較 
德軍 裝甲師:5 
國民擲彈兵師:10 
空降獵兵(傘兵)師:2

盟軍 裝甲師:1 
步兵師:4 

盟軍不但人數佔劣勢,裝甲力量更是嚴重缺乏,情勢相當不利。 

第一回合(12月16日)

德軍展開全面進攻,美軍未料到德軍竟然會在崎嶇難行的阿登地區展開大攻勢,士兵驚 慌失措。而盟軍地面單位一向仰賴的空中支援,也因為德軍特地選在不良天候時進攻而 無用武之地。在德軍大軍壓境加以猛烈砲火壓制之下,美軍防線多處動搖,部隊紛紛進 行後撤。德軍的奇襲收到了初步成果。

第二回合(12月17日)
 

除了正規部隊之外,德軍在本次重大攻勢中也準備了特種部隊以執行艱難的特別任務, 一支變裝為美軍(並說著不標準美語)的德軍部隊滲透至美軍後方(Greif行動),成功為第 116裝甲師保住了前進道路上的寶貴橋樑。


另一支特種部隊為海德中校的傘兵部隊,這支部隊被投射在美軍後方,主要任務是為德 軍確保進軍路線上的重要道路(Stosser行動)。無奈空降當日,不佳的天候造成海德中校 的傘兵嚴重分散,在同日便被一路趕來的第7裝甲師擊潰,該行動嚴重失敗。


12月17日,德軍的猛攻仍然勢不可當,第2裝甲師和第116裝甲師成功突穿盟軍防線的薄 弱處(這都要歸功於先前特種部隊的奪橋成功)


作為預備隊的德軍精銳裝甲教導師把握戰機迅速跟上突破缺口,向敵後縱深突進。在北 方戰區,希特勒青年團師成功攻下了重要城鎮馬爾梅地(Malmedy)(德軍很幸運的在此處 找到了一些汽油,稍微緩解了油料缺乏的情形),並配合北上的第116裝甲師,對聖維特 (St. Vith)一帶的美軍形成合圍之勢。


第二天攻勢結束時,盟軍防線已被嚴重突破,盟軍只好將盧森堡方向的第4步兵師緊急調 至北方支援,但情勢仍非常危急。

第三回合(12月18日)

德軍進攻到了第三天,氣勢仍未稍減。裝甲教導師攻下韋爾波芒(Werbomont),希特勒青 年團師則協同派普戰鬥群成功攻佔韋爾維耶(Verviers),兩座城鎮皆為通往繆斯河的要 道上的重要據點。面對危局,盟軍緊急調來預備隊:第101空降師和第82空降師,試圖阻 止德軍繼續向前推進。


韋爾維耶淪陷 德軍至此所向披靡:佔領三座重要城鎮、殲滅2個美軍步兵師、包圍聖維特、第26國民擲 彈兵已突進至巴斯通(Bastogne),以往戰無不勝的德軍似乎又回來了(德軍+1VP)。

第四、五回合(12月19日~20日)


第101空降師和第82空降師有效的阻止了德軍的推進,於是德軍轉向馬爾什(Marche)進攻 ,美軍第1步兵師在人數劣勢的情形下仍奮勇守住馬爾什,德軍攻勢首度受挫。在南方, 德軍部隊已威脅到盧森堡地區,美軍以少量部隊勉強進行防守,希望能撐到巴頓的部隊 前來救援為止。在北方,美軍嘗試反攻韋爾維耶,雙方展開激烈交火,未分勝負。

第六、七回合(12月21日~24日)

德軍將巴斯通團團圍住,被圍困的美軍僅有一個團的兵力,面對德軍一個精銳師的強力 進攻,倍感吃力。但是此時天候開始轉向對盟軍有利,天氣放晴了!運輸機空投的補給 使得被圍美軍有能力繼續抵抗,德軍想依靠斷補輕鬆攻下巴斯通的計畫因而失敗。更重 要的是,此時巴頓的援軍也來到阿登戰區進行支援,第四裝甲師一路衝向巴斯通,如入 無人之境。



在空中武力的配合之下,盟軍的地面部隊開始反攻,化解了馬爾什、巴斯通、盧森堡等 地的危機,德軍被迫轉為守勢。但北方的韋爾維耶經過幾番猛攻後仍未能拿下,雙方皆 血流成河、損失慘重。

第八、九回合(12月25日~28日)

雙方在幾座重要城鎮展開激烈的爭奪戰,德軍的抵抗能力超出了盟軍部隊的想像,盟軍 承受了巨大損失卻收穫甚微,但確實使德軍的實力逐漸被削弱。


12月27日,美軍在韋爾維耶發起強攻,這回美軍有所準備,挾著強大的火炮和空中優勢 而來,德軍2個國民擲彈兵師遭受重創。12月28日,美軍一如前日發動狂轟濫炸,但是效 果不彰,僅造成德軍一定程度的混亂。緊接著火炮攻擊之後,美軍第2步兵師及第7裝甲 師突入敵陣,德軍國民擲彈兵師1個師遭全殲,另1師僅存1個團的戰力勉強守住韋爾維耶 。至28日日落之時,美軍還是沒能攻下這座位於要道上的重要城鎮。

終局狀況

德軍 控制重要城鎮+3VP 
殲滅敵軍單位+3VP
= +6VP 

美軍 控制重要城鎮+3VP 
殲滅敵軍單位+1VP 
= +4VP 

德軍VP - 美軍VP = +2VP → 德軍局部勝利 

戰況推演圖


後話 

即使德軍頑強抵抗,盟軍的優勢火力和兵力最終仍壓倒了德軍,德軍在1個月多後被迫 回到了最初的攻擊發起線。德軍再也無力在西線發動任何重大攻勢,1945年5月,德國 投降。德軍在此役(後人稱之為突出部之役)最初的成功並無法挽回德軍已經失敗的定局 ,只留下無數精彩的故事供後人憑弔。

─────────────────────────────────────────────────

感想 

FAB:the Bulge是我非常喜歡的一款木塊戰棋遊戲,這款遊戲利用chit-pull的機制,使 得每次的戰局都充滿了不同的變化,加上Special Action和Command Staff各種強大但 又難以抉擇的能力(每次只能選一種使用),使得遊戲中雙方玩家隨時都將面臨考驗: Special Action究竟要拿來整補精銳部隊呢?還是選擇讓一個裝甲師獲得突穿的機會? 充滿各種有趣但艱難的決定的遊戲過程,便是本戰棋深深吸引筆者之處。 當初另一個被本戰棋吸引的原因就是題材,個人非常喜歡突出部之役(各位應當能從之 前的Ardennes'44介紹中看出:P)。隨著聖誕節的即將到來,腦中想到的不免又是這場在 阿登森林發生的激烈戰鬥,因此一時興起玩了這款戰棋,並打了這篇戰報,希望大家會 喜歡。

2013年12月26日 星期四

戰棋團第52次聚會

我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員11人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了51次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


一月份戰棋團聚會
地點:集客人間 民權店
地址:台北市中山區民權東路二段21號
時間:1月18日(周六)上午11點
暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:

Samurai
The Guns of Gettysburg
Andean Abyss
Labyrinth
To the Last Man
A Most Dangerous Time


 

   



注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.

---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
   微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
   團友玩過各種機制的戰棋,肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
   簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話不妨多嘗試不同類型的戰棋。

2013年12月24日 星期二

Andean Abyss 安第斯深淵


Andean Abyss (安第斯深淵)


Insurgency and COunterINsurgency

人數:1 - 4人
遊戲時間:240 分鐘以上

Counterinsurgent (COIN)系列第一套作品,設計師Volko Ruhnke 專門設計冷門題材的戰棋。早期成名作如 Wilderness War(法國印地安戰爭),到近年的 Labyrinth: War on Terror(反恐戰爭)都是較冷門的主題。

本作 Andean Abyss(安第斯深淵)是描述1990年至2000年間,發生在哥倫比亞的叛亂與反叛亂所產生衝突。玩家分別扮不同的勢力,主要是政府軍(Govt)與另外三家叛亂勢力相互對抗,包括共產主義的哥倫比亞革命軍(FARC)、右翼準軍事組織聯合自衛隊(AUC)及毒梟集團(Cartels)。使用軍事、政治、經濟行動並利用各種事件,玩家組建武裝部隊並部署影響人民支持、獲取資源,或其它各種方式來達成自己陣營的目標。


遊戲中共有四次宣傳回合(Propaganda rounds),每當宣傳牌被翻開執行時,會進行六個階段
1. 獲勝階段
         a. 政府軍(Govt): 總支持(Total Support)超過60
         b. 革命軍(FARC): 總反對(Total Opposition) + 革命軍基地數量超過25
         c. 聯合自衛隊(AUC): 自衛隊基地數量超過革命軍基地數量
         d. 毒梟集團(Cartels): 擁有基地超過10個且資源有40以上

如果有任一勢力達到上述條件,則獲勝;若兩個勢力以上達到勝利條件,平手依序由『非玩家』、毒梟集團、自衛隊、革命軍的順位來判定誰勝出。當第四次宣傳回合後,仍沒有勢力勝出,則以最接近勝利目標的勢力獲勝

判斷方式:
         a. 政府軍(Govt): 總支持(Total Support) - 60
         b. 革命軍(FARC): 總反對(Total Opposition) + 革命軍基地數量 - 25
         c. 聯合自衛隊(AUC): 自衛隊基地數量 - 革命軍基地數量
         d. 毒梟集團(Cartels):  毒梟基地 - 10 , 或 毒梟資源 - 40 兩者取較低的數值

2. 控制階段
3. 資源階段
4. 支持階段
          a. 內政行動(Civil Action)
          b. 煽動(Agitation)
          c. 選舉(Election)
          d. 菁英支持(Elite Backing)
5. 重部署階段
6. 重置階段

※將72張事件牌混洗,隨機移除12張。剩餘60張牌分作四個牌堆,再將4張宣傳牌分別洗入這4個牌堆之中,最後將四個牌堆合併為一個牌堆


遊戲流程:

每次從牌堆頂翻開一張事件牌依牌上的勢力順序來確認,最多兩家勢力可以執行行動或事件,另外兩家勢力只能選擇Pass並收集資源(政府軍獲得3點資源、其餘勢力1點)
由左而右
備註:左上角灰色圓形數字為非玩家(non-player)的選項

Passing:(在Eligible區的勢力)
如果第一或第二順位的勢力選擇Pass,則獲得+1 資源(如果是政府軍,則+3 資源),持續保留在Eligible區



       a. Operation (行動)
       b. Event (事件)
       c. Limited Operation(LimOp) (有限行動)
       d. Operation + Special Activity (行動+特殊行動)

由上圖可見
 
       第一組的第一順位玩家是只能執行 Operation
                        第二順位玩家是執行 LimOp
       第二組的第一順位玩家是執行 Operation + Special Activity
                        第二順位玩家是執行 LimOp 或 Event
       第三組的第一順位玩家是執行 Event
                        第二順位玩家是執行 Operation + Special Activity

因此玩家的選擇將會彼此相互牽連。(例:假設事件對自己不利,又不想讓對手執行事件,那就可以選擇第一組,僅執行Operation,讓第二順位玩家選不到事件)
 
OPERATION 行動分為 COIN(反叛亂)行動及 Insurgent(叛亂)行動


玩家行動輔助卡(FARC/Govt)

玩家行動輔助卡(AUC/Cartels)

政府軍(Govt)可以選擇
            a. Train    訓練
            b. Patrol   巡邏
            c. Sweep   掃蕩
            d. Assault 襲擊

政府軍特殊行動
            a. Air Lift 空運
            b. Air Strike 空襲
            c. Eradicate 剿滅

叛亂(Insurgent)勢力可以選擇
            a. Rally 召集
            b. March 行軍
            c. Attack 攻擊
            d. Terror 恐怖行動

叛亂勢力特殊行動
            ※ FARC
                       a. Extort 勒索
                       b. Ambush 伏擊
                       c. Kidnap 綁架

            ※ AUC
                       a. Extort 勒索
                       b. Ambush 伏擊
                       c. Assassinate 暗殺

            ※ Cartels
                       a. Cultivate 植栽
                       b. Process 加工
                       c. Bribe 賄賂

遊戲中有省(Department)、城市(City)、道路或油管線(LoC)

若單一勢力的棋子比其它勢力的棋子加總還多,則該勢力控制該省或城市
省或城市中白色方格為人口數,每單位約100萬人

該省對於政府或左派革命軍(FARC)的支持分為五個態勢
   FARC           FARC                                  Govt              Govt
  Active   ->   Passive    -> Neutral ->  Passive   ->   Active
Oppostn       Oppostn                             Support        Support
      2x                   1x                                        1x                  2x

除了事件可以改變省的態勢外,每次宣傳回合都有支持階段可以讓政府軍或左派革命軍花費資源調整態勢

Chocó - Córdoba 省是Active Oppostn(2x),因此 FARC 獲得2點的支持(1x2)
IbaguéPereira 城市是Active Support(2x),因此 Govt 獲得4點的支持(2x2)
Medellín 城市是Passive Support(1x),因此 Govt 獲得3點的支持(3x1)


遊戲中有省(Department)、城市(City)、道路或油管線(LoC)


遊戲心得:
哥倫比亞內戰至今也持續了近半世紀之久,衝突依然不間斷過,儘管革命軍與政府近兩年內已經坐上談判桌磋商,但離和平之日的到來仍有一段路要走。

筆者玩了三場,分別扮演三個不同的勢力,遊戲的過程中帶給我的感受也截然不同。革命軍主要與政府軍對抗,需要大量的資源來動員部隊與之抗衡,關鍵的是綁架(Kidnap)行動,綁架政要或毒梟的人來取得大量資金,遊戲中適時的牽制毒梟,避免毒梟躲在偏遠山區逐漸做大。至於政府軍,很容易與革命軍陷入膠著,因而讓聯合自衛隊(AUC)或毒梟放鬆,別小看剿滅(Eradicate)行動的威力,往往在後期能給予毒梟迎頭痛擊,當然也注意革命軍與自衛隊在各省份間的油管與道路進行破壞,這對政府軍也有不小的影響。毒梟,遊戲初期須小心與另外三家交涉,毒梟在還沒坐擁龐大資金前,很容易為了對抗另外三家而被打壓,甚至一蹶不振,進入中期後,靠著種植毒品出貨每回合會有相當可觀的收入,所謂有錢能使鬼推磨,有誰會跟錢過不去呢?賄賂(Bribe)可以直接移除對手的勢力,解除威脅,很直接的手段。最後,聯合自衛隊(AUC)是四家勢力中定位較為模糊的一家,部隊沒革命軍多,資源來源也比人家少,但靠著在政府軍及革命軍之間的矛盾,求取生存,加上勝利條件也只是基地的擴張,似乎也沒那麼困難獲勝,可以藉由暗殺(Assassinate)來當作玩家間談判的手段。

整體來說,四家勢力彼此互有牽連,加上每回合翻一張牌看勢力順位來行動的設計,玩家必須提前規劃與佈局,每場玩起來的情勢都大不相同。

現代戰爭已經不是全面性開戰,轉而為區域小規模的衝突,如何在遊戲中體現如此新的戰爭形態,的確是考驗設計師的功力,總得來說,我很喜歡Volko Ruhnke一系列的作品,很值得一玩。

設計師Volko Ruhnke(左)日前到美國國防大學參訪,也拜會了教授Ospina將軍(右)



哥倫比亞政府軍-將軍Ospina(已退役)



Photo source from BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/91080/andean-abyss

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Colombian_conflict_%281964%E2%80%93present%29

2013年12月16日 星期一

戰棋團第51次聚會花絮



戰棋團聚會不知不覺也辦了四年,團員也從7位增加到現在的11位
很開心在這麼小眾的興趣中能遇到志同道合的朋友
對我們來說,除了玩家更像朋友 :)


SAMURAI

這次聚會開了兩桌 SAMURAI 都是玩 Kawanakajima (1561) 劇本

 Game 1 / Michael vs Richard

 

Game 2 / Ethan vs Jay




Aachen

Demo vs Demo's GF


Sekigahara: The Unification of Japan

DVE vs Maisherly




Commands & Colors: Ancients

Zama / Maraxus vs Eric


The Tide at Sunrise




Hammer of the Scots



Taiwan Strait Crisis 1950